Aller au contenu
Stan Leon

Application mobile

Une application iPhone ou Android conçue avec vous et menée jusqu’aux stores.

Demande

Parlez-moi de votre projet

Votre demande porte sur : Application mobile. Je réponds par e-mail, généralement sous deux jours ouvrés. N’indiquez ni mot de passe ni identifiant.

Plateformes *
Budget indicatif
Échéance souhaitée

Les trois ou quatre choses que l’application doit savoir faire dès le premier jour.

Ce que vous voulez obtenir, où en est le projet, tout ce qui compte pour vous.

La plupart des premières versions échouent parce qu’elles sont trop grosses, pas parce qu’elles sont trop petites. Ma première semaine consiste autant à retirer qu’à construire : trouver la plus petite application que quelqu’un utiliserait vraiment, et la mettre entre ses mains.

Je publie et je maintiens mes propres applications sur l’App Store, je sais donc comment cela se passe après la sortie : la validation, les premiers rapports de bugs, la mise à jour du système qui casse quelque chose. Cette expérience nourrit la façon dont je planifie votre projet.

Pour qui

  • Porteurs de projet qui veulent une première version entre les mains de vrais utilisateurs, pas un chantier d’un an
  • Entreprises qui ont besoin d’une application pour leurs clients ou leurs équipes de terrain
  • Coachs, clubs et professionnels dont le métier demande un outil dans la poche

Ce qui est inclus

  • Atelier de cadrage : les quelques fonctionnalités de la première version, et celles qui peuvent attendre
  • Conception de l’interface dans les usages de chaque plateforme, puis développement
  • Données et comptes si besoin : connexion, synchronisation entre appareils, serveur et base de données
  • Notifications, achats ou abonnements et intégrations avec des services existants quand le projet l’exige
  • Versions de test sur votre propre téléphone dès les premières semaines (TestFlight sur iOS)
  • Soumission à l’App Store et à Google Play : captures, descriptions et informations de confidentialité

Déroulé

  1. 01

    Cadrer la première version

    Une page qui dit ce que fait l’application, pour qui, et ce qu’elle ne fait volontairement pas encore.

  2. 02

    Dessiner les écrans clés

    Les parcours principaux sont dessinés et cliquables avant que le code ne grossisse, ce qui coûte moins cher que de reprendre un travail terminé.

  3. 03

    Construire par cycles courts

    Toutes les une ou deux semaines, vous recevez une version sur votre téléphone, vous l’essayez et vous me dites ce qui sonne faux.

  4. 04

    Publier et suivre

    Soumission aux stores, gestion de la validation, puis une période de corrections à partir des usages réels.

Délai indicatif

Une première version ciblée demande en général 2 à 4 mois ; la validation par les stores ajoute quelques jours.

Exemples tirés de mon travail

Questions fréquentes

Natif ou multiplateforme ?

Si votre public est surtout sur iPhone, le natif iOS offre la meilleure sensation et le meilleur accès au système, c’est ainsi que j’ai construit Football Tactics et Narrafit. Si vous voulez iPhone et Android avec un seul code, Flutter est généralement la meilleure voie, comme pour Homebit.

Gérez-vous la publication sur l’App Store ?

Oui : build, signature, textes de la fiche, captures, informations de confidentialité et réponses à App Review. Le compte développeur lui-même doit être à votre nom.

L’application peut-elle fonctionner hors ligne ?

Oui, et pour beaucoup d’applications c’est souhaitable. Cette décision se prend lors du cadrage car elle change la façon de stocker et de synchroniser les données.

Que se passe-t-il après la sortie ?

Les nouvelles versions d’iOS et les retours des utilisateurs demandent un suivi. Nous pouvons prévoir mises à jour et corrections, en missions séparées ou dans le cadre d’un contrat de maintenance.

Développez-vous aussi le serveur ?

Quand l’application a besoin de comptes ou de données partagées, oui. Je construis et j’exploite des serveurs sur Cloudflare pour mes produits et je peux faire de même pour les vôtres.